Zumbis Marvel V3

Se passaram um ano desde que os herois zumbis deixaram a terra e foram para o espaço, uma nova lei é instituida em Nova York, o Rei do Crime e seus aliados entre eles, Chacal, Raio Negro, Dr. Estranho, Morbius, uma agencia da terra 616 A.R.M.O.R., que monitora as realidades com ajuda da Iniciativa manda numa missão suicida o Homem-Máquina e Jocasta, em busca duma vacina para o virus zumbi, uma história fascinante, por Roberto Geolol e Knight Rider.


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Zumbis Marvel V2

Após anos vagando no espaço devorando toda a vida encontrada na vasta galáxia, os Zumbis voltam a Terra, sem saber que humanos ainda vivem no planeta.

Continuação da minissérie elogiada por diversos fãs do Universo Marvel. Feita pela mesma equipe criativa da primeira minissérie, com roteiros de Robert Kirkman e desenhos de Sean Philips e capas Arthur Suydam. Boa leitura!


Quarteto Fantástico: Inimigos

Após anos sendo derrotada pelo Quarteto Fantástico, por que uma pessoa continuaria a tentar algo que sabe ser impossível? Veja os vilões em suas perspectivas, seus pontos de vista, e o que eles estão pensando.
Minissérie completa escrita por Robert Kirkman e desenhado por Cliff Rathburn.


Batman & Justiceiro

Batman & Justiceiro - Lago de Fogo: Esta história se passa quando Bruce Wayne desiste de ser o Batman e passa seu uniforme para Jean Paul Valley, Batman (Jean Paul Valley) anda tendo visões com São Dumas, patrono de sua antiga Ordem. Um caso de roubo de um combustível de foguete experimental chama sua atenção, e, em suas investigações acaba cruzando caminho com o Justiceiro, que persegue o Retalho até Gotham.

Batman & Justiceiro - Cavaleiros Mortíferos: O Justiceiro continua na caça ao Retalho, voltando para Gotham City. Um confronto intenso com alguns gângsters acaba chamando a atenção do Batman (Bruce Wayne), que confronta Castle e quase o derrota. Retalho, juntamente com o Coringa, pretende dominar todas as gangues de Gotham, causando vários confrontos entre os vilões. Cada um a sua maneira, com a ajuda de Microchip, o Justiceiro tenta matar o máximo possível, enquanto Batman, com a ajuda de Robin, terá que se esforçar para detê-lo.


Coringa & Máscara

Coringa e sua gangue invadem um museu, para destruir a galeria de máscaras de palhaços (detalhe: todas com feições de tristeza), mas um de seus capangas acaba encontrando uma muito especial, que lhe concede incríveis poderes.

Como o Coringa não é bobo, logo pega a máscara para si, e acaba ficando ainda mais insano - se é que isso é possível. Agora, nem o Batman pode detê-lo!

Confundido com o “vilão” Máskara pela imprensa, ele invade um estúdio de televisão para anunciar quem é, e acaba criando seu próprio programa, tendo como câmera a própria Arlequina.

Explosões e muita confusão não podiam faltar, com direito a participação da S.W.A.T (equipe especial da polícia norte-americana), Hera Venenosa e até do Super-Coringa! Como acabar com esse pesadelo? Isso é um trabalho para… o Batman!


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